AN UNBIASED VIEW OF 다크걸

An Unbiased View of 다크걸

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개발진들은 현재는 맵 풀이 빈약하지만, 추후 맵 자체의 크기를 늘려 솔로 플레이어들이 불리한 상황에서 다인큐와 마주치지 않게 하거나 솔로 플레이어들이 이용할 수 있는 어둠 또는 안개 등의 여러 요소를 추가해서 밸런스를 맞춰볼 예정이라고 한다.

이런 생존 게임이 몇 편 먼저 출시되어 유저들의 입방아에 오르고 있다는 사실을 생각해 보면 다소 늦은 감이 있긴 하나 게임 자체가 전반적으로 훌륭하다는 점에서 다소 늦은 시기는 문제가 되지 않는다. 전자기 폭풍에 의해 모든 전자 기기를 사용할 수 없게 됐다는 점과 현재 상태와 행동 시간을 나타내는 요소를 열량으로 표현한 것과 같이 기존의 생존 게임보다 좀 더 사실적인 부분이 플레이어들 사이에서는 색다른 흥미 요소로 받아들여진다.

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횃불을 든 상태로 해당 횃불을 해체하거나 모닥불에 집어넣으면 횃불을 여전히 들고 있고, 게임을 재시작 할 때까지 다른 아이템을 들 수 없는 버그가 있다.

수학과 논리학에서는 형식적 절대성을 추구하지만, 과학에서는 '관찰 및 문제 인식 → 가설 설정 → 탐구 설계 및 수행 → 결과 정리 및 해석 → 결론 도출 → (피드백) → 일반화'와 같이 과학적 방법과 일반화에 의거하는 경향이 있다.

위험도 갱신이나 추가되지 않은 검색어가 많으며, 원본 위키의 변동 사항을 따라가지 못한 부분도 많습니다.

이렇게 설정에 무리가 있는 부분이 자주 생겨 독자들이 설정·개연성 오류라고 생각하지 않는 사소한 부분 가지고도 설정 오류라며 물고 늘어지는 일이 생긴다.

업데이트로 기록 → 수집품 → 조사된 장소에 들어가면 업적 달성을 위해 필요한 위치를 등록했는지 확인할 수 있다. 스토리 모드에서는 달성 불가능하다.

따라서 보통 최신 코덱스에 언급된 설정들을 공식 설정으로 여기는 경우가 많다.

쿨하게 작가의 실수라고 인정하는 경우는 의외로 적고, 골수팬들이 많이 생기면 그 팬들이 알아서 설정 구멍을 땜질해 주는 경우가 되려 더 많다. 팬들이 이런저런 해석을 통해 땜질도 정말로 잘 한다. 대표적인 예가 셜록 홈즈 시리즈와 셜로키언들.

비고 : 밀실 공포증이 활성화 되기 시작하고 상태가 안정되어 연구를 할 시간이 생기면 효과를 보기 시작한다. 짜증나고 피곤한 요소를 줄일 수 있다는 점에서 좋다.

그 외에도 업계 전반에서 여러 유명 인사를 끌고 와 개발진을 충원해서 최종적으로는 수십 명으로 구성된 개발 팀이 구성되었다. 토리이는 회사 차원으로 게임을 만들어본 것은 이번이 처음이라 걱정이 많았지만 팀원들이 다들 좋고 훌륭한 사람들이라 무사히 게임을 완성할 수 있었다며 감사를 표했다.

개발자가 사전에 밝혔던 만큼 아직까지는 제작 기능 테스트로 단순 재미로 넣은 기능에 가깝다고 볼 수 있다.

사이퍼즈는 사실 시간에 따라서 설정 구멍이 어마어마하게 생긴다. 관통의 자네트의 추가로 인해 더더욱 다크걸 오류 커졌다. 다만 그 다음 나온 신캐 경이의 피터에도 비슷한 시간상의 오류가 있어서 일종의 복선일 가능성이 커졌다.

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